对友好单位或自己使用绷带:
/script UseContainerItem(2,1)
/script TargetUnit("player")
如当前目标是不能被打绷带的单位,或没有选择任何目标的话,则对自己使用绷带。
而且不会对当前目标进行切换,不会中断对当前敌人的攻击。
使用此宏,你必须把你要用的绷带放在背包的特定位置中。UseContainerItem(2,1)中的2是背包的编号,1是格子的编号。(2,1)表示右数第3个包的第一个格子。把它们换成对应你绷带位置的编号。
5个背包按照排列位置编号如下:
[4][3][2][1][0]]
6格包的格子编号如下:
_____[1][2]
[3][4][5][6]
16格包的格子编号如下:
[ 1][ 2][ 3][ 4]
[ 5][ 6][ 7][ 8]
[ 9][10][11][12]
[13][14][15][16]
其他格数以此类推。
切换主手武器和副手武器并同时潜行:
/script PickupInventoryItem(16);PickupInventoryItem(17)
/施放 潜行(等级 X)
打开/关闭背包:
/script ToggleBag(0) 背囊
/script ToggleBag(1) 右数第二个包
/script ToggleBag(2) 右数第三个包
/script ToggleBag(3) 右数第四个包
/script ToggleBag(4) 右数第五个包
上面的几个是切换特定背包的状态,如果当前是打开着的则关闭。如果当前是关闭着的,则打开。
适当的组合可以让你设定只打开特定的几个背包。如猎人可以选择不打开箭筒或子弹袋。
/script OpenAllBags()打开所有背包
自动判断主、副手武器攻击并切换:
/script if (GetInventoryItemLink("player", 16)<GetInventoryItemLink("player", 17)) then PickupInventoryItem(16);PickupInventoryItem(17);end;
/施放 邪恶攻击(等级 X)